Elineige, douceurs d'été

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Elineige, douceurs d'été
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Explosion vanillée
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    350 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Explosion vanillée
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    320 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    370 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    420 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Explosion vanillée
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    290 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    340 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    390 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    440 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Explosion vanillée
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    310 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    360 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    410 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    460 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Explosion vanillée
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    330 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    380 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    430 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    480 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Explosion vanillée
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Onde de ténèbres x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    350 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    3 ennemis à l'avant

    400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    2 ennemis à l'avant

    450 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Elineige
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQ

    Tous les héros de ténèbres alliés

    (ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQ

    Tous les héros de ténèbres alliés

    (ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ

    Tous les héros de ténèbres alliés

    (ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQ

    Tous les héros de ténèbres alliés

    (ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQ

    Tous les héros de ténèbres alliés

    (ouverture) Blocage de lumière x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Fosse absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    226
    117
    205
    130
    165
    137
    132
    Max.※1
    86.017
    16.177
    1.694
    7.748
    5.814
    5.715
    6.686
    4.799
    Max.※2
    90.385
    16.705
    2.066
    8.227
    6.152
    6.041
    7.036
    5.109

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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