Mano, démone du crépuscule

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Mano, démone du crépuscule
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Colère divine
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Onde de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Onde de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]Lanceur

    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Colère divine
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Onde de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Onde de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    420 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]Lanceur

    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +21 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    124 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    124 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Colère divine
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Onde de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Onde de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    440 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]Lanceur

    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +22 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    128 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    128 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Colère divine
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Onde de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Onde de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    460 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]Lanceur

    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +23 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    132 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    132 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Colère divine
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Onde de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Onde de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    480 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]Lanceur

    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +24 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    136 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    136 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Colère divine
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Visée parfaite x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    Onde de ténèbres x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Onde de ténèbres x 3 tours

    Tous les alliés

    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [Avec Coopération]Lanceur

    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +25 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis à l'avant

    -10 % de DÉF x 2 tours
    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Porte-croix (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Multi-tueur (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +8 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +11 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +14 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +40 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +17 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +50 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Charge de protection (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    218
    118
    205
    130
    165
    144
    132
    Max.※1
    86.017
    14.252
    1.700
    7.748
    6.418
    6.297
    6.709
    4.799
    Max.※2
    90.385
    14.779
    2.071
    8.227
    6.756
    6.622
    7.060
    5.109

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal