Raspi, fashionista

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Raspi, fashionista
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Illustre et mordante
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +5 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Illustre et mordante
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +6 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +6 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Illustre et mordante
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +7 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +7 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Illustre et mordante
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -15 % de DÉF x 3 tours
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +8 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +8 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Illustre et mordante
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +9 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +9 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Illustre et mordante
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. <[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Bêtes et Célestien
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Rang ennemi à l'avant

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Dépravation absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -30 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +35 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +40 % de dégâts aux Thérians

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.972
    215
    117
    208
    130
    166
    144
    133
    Max.※1
    85.936
    16.120
    1.694
    6.907
    5.814
    5.720
    6.709
    5.358
    Max.※2
    90.304
    16.647
    2.066
    7.385
    6.152
    6.045
    7.060
    5.669

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

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