Delta

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Delta
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    The Eminence in Shadow

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    La justice sous le masque de la force
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Onde de vent x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    La justice sous le masque de la force
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Onde de vent x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    Tous les ennemis

    420 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    La justice sous le masque de la force
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Onde de vent x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    Tous les ennemis

    440 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    La justice sous le masque de la force
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Onde de vent x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    Tous les ennemis

    460 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    La justice sous le masque de la force
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Onde de vent x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant le plus de PV

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    Tous les ennemis

    480 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    La justice sous le masque de la force
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Onde de vent x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant le plus de PV

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Peur x 3 tours
    Silence x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +50 % d'ATQ x 2 tours
    +50 % d'ATQM x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +18 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +24 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Sagesse de l'ombre (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    222
    117
    205
    130
    165
    141
    132
    Max.※1
    86.017
    13.331
    1.694
    8.605
    5.814
    6.297
    6.699
    5.354
    Max.※2
    90.385
    13.858
    2.066
    9.084
    6.152
    6.622
    7.051
    5.664

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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