Delta
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Onde de vent x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
2 ennemis ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+50 % d'ATQ x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Onde de vent x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Tous les ennemis
420 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+50 % d'ATQ x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Onde de vent x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Tous les ennemis
440 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+50 % d'ATQ x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Onde de vent x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Tous les ennemis
460 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+50 % d'ATQ x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Onde de vent x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Tous les ennemis
480 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+50 % d'ATQ x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Onde de vent x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant le plus de PV
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Peur x 3 tours
Silence x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+50 % d'ATQ x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +6 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +12 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +18 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +24 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Papillon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lézard
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Thérian)
Orbe Loup sacré (Thérian)
Orbe Loup malfaisant (Thérian)
Orbe Sanglier sacré (Thérian)
Orbe Papillon sacré (Thérian)
Orbe Carapace (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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