Cheshire, chat illusionniste

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Cheshire, chat illusionniste
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Pas de chat merveilleux
    Effet

    Tous les alliés

    +15 % à la jauge de compétence
    +30 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Anneau de terre x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    180 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Nom
    Pas de chat merveilleux
    Effet

    Tous les alliés

    +17 % à la jauge de compétence
    +32 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    +32 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Anneau de terre x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    192 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Nom
    Pas de chat merveilleux
    Effet

    Tous les alliés

    +19 % à la jauge de compétence
    +34 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    +34 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Anneau de terre x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    204 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Nom
    Pas de chat merveilleux
    Effet

    Tous les alliés

    +21 % à la jauge de compétence
    +36 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    +36 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Anneau de terre x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    216 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Nom
    Pas de chat merveilleux
    Effet

    Tous les alliés

    +23 % à la jauge de compétence
    +38 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    +38 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Anneau de terre x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    228 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Nom
    Pas de chat merveilleux
    Effet

    Tous les alliés

    +25 % à la jauge de compétence
    +40 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    +40 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre

    Anneau de terre x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Lanceur

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +2 % de PV
    (constant) +2 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +4 % de PV
    (constant) +4 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV
    (constant) +6 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +8 % de PV
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ

    Nom
    Anti-blocage (suivi)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-blocage * Réduit de 30 le compteur Interruption dimensionnelle

    Nom
    Anti-nature (ouv./con./suivi)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Vortex x 30 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Gel x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (10 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +40 % de résistance à Vortex x 30 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Gel x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (20 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +60 % de résistance à Vortex x 30 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Gel x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (30 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Vortex x 30 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Gel x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (40 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +100 % de résistance à Vortex x 30 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Gel x 30 tours

    Tous les alliés

    (constant) Anti-voile abyssal (50 %)

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
    (Suivi) Anti-boost * Réduit de 3 le niveau de Boost abyssal
    (Suivi) Anti-décompte * Réduit Décompte des abysses de 70
    (Suivi) Dispersion des reflets * Réduit la résistance aux dégâts de Reflet abyssal de 45 %

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.900
    218
    115
    205
    130
    170
    145
    137
    Max.※1
    76.024
    11.288
    898
    6.498
    4.375
    5.681
    6.017
    4.887
    Max.※2
    80.665
    11.790
    1.250
    6.977
    4.713
    6.003
    6.393
    5.194

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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