Miyu, Berserker vaillant

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Miyu, Berserker vaillant
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    C'est le marteau de ma folie !
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Affermissement

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Ases x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    18 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Anneau de terre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Nom
    C'est le marteau de ma folie !
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Affermissement

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Anneau de terre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Nom
    C'est le marteau de ma folie !
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Affermissement

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Anneau de terre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Nom
    C'est le marteau de ma folie !
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Affermissement

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Anneau de terre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Nom
    C'est le marteau de ma folie !
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Affermissement

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Anneau de terre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Nom
    C'est le marteau de ma folie !
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Affermissement

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    280 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Anneau de terre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Miyu
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 10 tours
    Rapidité x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +40 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +50 % de dégâts de terre

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Invocation (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Fleur d'aura (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) Édification

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.972
    218
    119
    205
    130
    165
    144
    132
    Max.※1
    93.740
    14.252
    1.703
    8.605
    4.607
    5.715
    6.709
    5.909
    Max.※2
    98.108
    14.779
    2.075
    9.084
    4.945
    6.041
    7.060
    6.219

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    C'est le marteau de ma folie !
    Effet

    Lanceur

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Affermissement

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Frénésie x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Ases x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de terre
    Tir cyclonique x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    18 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Anneau de terre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Voxtratlaga
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Invasion du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune de récoltes (terre) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Invasion du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune de récoltes (terre) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Invasion du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune de récoltes (terre) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Invasion du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune de récoltes (terre) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Invasion du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune de récoltes (terre) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Hrungnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Hrungnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Hrungnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Hrungnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Hrungnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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