Rem

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rem
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Re:ZERO

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Mise à mort
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Mise à mort
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    106 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    314 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    164 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Mise à mort
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    112 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    328 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    178 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Mise à mort
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    118 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    342 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    192 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Mise à mort
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    124 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    356 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    206 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Mise à mort
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Coopération x 4 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    130 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    370 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Porte-croix (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Démonisé (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 1 % de Regain de vie
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +20 % de résistance à Marque
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 2 % de Regain de vie
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +40 % de résistance à Marque
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 3 % de Regain de vie
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +60 % de résistance à Marque
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 4 % de Regain de vie
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +80 % de résistance à Marque
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +16 % à la jauge de compétence

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 5 % de Regain de vie
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +100 % de résistance à Marque
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.972
    219
    119
    205
    130
    165
    140
    135
    Max.※1
    91.307
    11.783
    2.878
    8.605
    5.210
    5.642
    7.848
    5.289
    Max.※2
    95.948
    12.285
    3.231
    9.084
    5.549
    5.963
    8.224
    5.595

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Mise à mort
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Clone d'ombre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Yule glacial
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    2 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune insigne ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    2 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune insigne ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    2 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune insigne ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    2 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune insigne ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    2 ennemis à l'avant

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune insigne ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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