Benimaru

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Benimaru
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Vous allez connaître l'enfer.
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Agitation x 3 tours

    3 ennemis ayant le plus de PV

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol

    Nom
    Vous allez connaître l'enfer.
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol

    Nom
    Vous allez connaître l'enfer.
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol

    Nom
    Vous allez connaître l'enfer.
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol

    Nom
    Vous allez connaître l'enfer.
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol

    Nom
    Vous allez connaître l'enfer.
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
    Anneau de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Agitation x 3 tours

    Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux ennemis au sol

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Baptême (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Maître du sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Accélération de résistance <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    243
    93
    205
    130
    165
    144
    132
    Max.※1
    76.376
    11.391
    1.869
    7.203
    4.871
    4.724
    6.564
    3.523
    Max.※2
    81.017
    11.893
    2.221
    7.682
    5.209
    5.045
    6.940
    3.830

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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