Limule Tempest, créature de l'effroi

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Limule Tempest, créature de l'effroi
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ???
    Collaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Assez plaisanté
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -5 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -5 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -5 % à la jauge de compétence
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Nom
    Assez plaisanté
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    236 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -12 % de DÉF x 3 tours
    -6 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    236 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -12 % de DÉFM x 3 tours
    -6 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    236 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -22 % de DÉF x 3 tours
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    -6 % à la jauge de compétence
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Nom
    Assez plaisanté
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    252 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -14 % de DÉF x 3 tours
    -7 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    252 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -14 % de DÉFM x 3 tours
    -7 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    252 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -24 % de DÉF x 3 tours
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    -7 % à la jauge de compétence
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Nom
    Assez plaisanté
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    268 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -16 % de DÉF x 3 tours
    -8 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    268 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -16 % de DÉFM x 3 tours
    -8 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    268 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -26 % de DÉF x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    -8 % à la jauge de compétence
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Nom
    Assez plaisanté
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    284 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -18 % de DÉF x 3 tours
    -9 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    284 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -18 % de DÉFM x 3 tours
    -9 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    284 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -28 % de DÉF x 3 tours
    -28 % de DÉFM x 3 tours
    -9 % à la jauge de compétence
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Nom
    Assez plaisanté
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -10 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % à la jauge de compétence
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Limule
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Anneau de ténèbres x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    -20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 5 fois

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Puissance ténébreuse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres
    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres
    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres
    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts de ténèbres
    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts de ténèbres
    (constant) 10 % de Regain de vie

    Nom
    Autorité céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés aériens

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés aériens

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés aériens

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés aériens

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés aériens

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    222
    117
    205
    130
    165
    144
    130
    Max.※1
    71.883
    15.738
    2.041
    7.203
    4.871
    4.785
    6.124
    1.285
    Max.※2
    76.251
    16.265
    2.413
    7.682
    5.209
    5.111
    6.475
    1.596

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Assez plaisanté
    Effet

    3 alliés à l'avant

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    Vol de renforcement x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -5 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -5 % à la jauge de compétence
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    -5 % à la jauge de compétence
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Blessure sombre x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe infernale
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Joug des ténèbres (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +3 % d'ATQ

    Tous les Humain, Thérians ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune de puissance (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Joug des ténèbres (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +6 % d'ATQ

    Tous les Humain, Thérians ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune de puissance (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Joug des ténèbres (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +9 % d'ATQ

    Tous les Humain, Thérians ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune de puissance (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Joug des ténèbres (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +12 % d'ATQ

    Tous les Humain, Thérians ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune de puissance (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Joug des ténèbres (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +15 % d'ATQ

    Tous les Humain, Thérians ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune de puissance (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Boelthor frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Boelthor frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Boelthor frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Boelthor frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Boelthor frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal