Michelle, cuisinière féline

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Michelle, cuisinière féline
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Férocité féline
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    Maîtrise x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis aléatoires

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis aléatoires

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Férocité féline
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    Maîtrise x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis aléatoires

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis aléatoires

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Férocité féline
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    Maîtrise x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -14 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis aléatoires

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -14 % de DÉF x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis aléatoires

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -14 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Férocité féline
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    Maîtrise x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -16 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis aléatoires

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -16 % de DÉF x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis aléatoires

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -16 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Férocité féline
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    Maîtrise x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -18 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis aléatoires

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -18 % de DÉF x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis aléatoires

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -18 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains

    Nom
    Férocité féline
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Courage x 3 tours
    - Supra-contrôle x 3 tours
    - Détermination x 3 tours
    - Feinte x 3 tours
    - Peau de pierre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    Maîtrise x 3 tours

    Ennemi aléatoire

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 ennemis aléatoires

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis aléatoires

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Humains

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Savoir des origines <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Rébellion sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.026
    215
    117
    205
    130
    165
    144
    132
    Max.※1
    76.517
    13.487
    1.420
    7.203
    4.871
    4.724
    5.460
    3.523
    Max.※2
    81.158
    13.989
    1.773
    7.682
    5.209
    5.045
    5.836
    3.830

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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