Raspi, fille jubilatoire

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Raspi, fille jubilatoire
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Valse avec vous
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Feinte x 2 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -5 % de DÉF x 2 tours

    Nom
    Valse avec vous
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Feinte x 2 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -5 % de DÉF x 2 tours

    Nom
    Valse avec vous
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Feinte x 2 tours
    +10 % de PV x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -5 % de DÉF x 2 tours

    Nom
    Valse avec vous
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Feinte x 2 tours
    +10 % de PV x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -5 % de DÉF x 2 tours

    Nom
    Valse avec vous
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -25 % d'ATQ x 2 tours
    -25 % de DÉF x 2 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Feinte x 2 tours
    +10 % de PV x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -5 % de DÉF x 2 tours

    Nom
    Valse avec vous
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -25 % d'ATQ x 2 tours
    -25 % de DÉF x 2 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +10 % de PV x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -5 % de DÉF x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Sainte hérésie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +11 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +14 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +17 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Visée parfaite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +10 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +15 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +20 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +25 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +30 % de PRÉ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.424
    247
    91
    189
    130
    165
    124
    122
    Max.※1
    89.621
    10.895
    2.964
    7.635
    5.608
    4.909
    3.722
    3.131
    Max.※2
    94.157
    11.407
    3.325
    8.101
    5.931
    5.243
    4.096
    3.446

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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