Réformateur, Minurval

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Réformateur, Minurval
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rêverie d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    3 ennemis ayant le moins de PV

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Rêverie d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    154 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +22 % à la jauge de compétence
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    3 ennemis ayant le moins de PV

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Rêverie d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    158 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +24 % à la jauge de compétence
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    3 ennemis ayant le moins de PV

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Rêverie d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    162 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +26 % à la jauge de compétence
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    3 ennemis ayant le moins de PV

    32 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    32 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Rêverie d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    166 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +28 % à la jauge de compétence
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    3 ennemis ayant le moins de PV

    36 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    36 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Rêverie d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    170 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +30 % à la jauge de compétence
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    3 ennemis ayant le moins de PV

    40 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    40 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Minurval
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de feu x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Trinité orbitale <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Saint-Esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 3 à l'avant

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.388
    247
    88
    189
    137
    152
    122
    136
    Max.※1
    110.865
    13.028
    2.585
    8.789
    7.312
    5.635
    4.568
    4.227
    Max.※2
    115.548
    13.505
    2.914
    9.283
    7.662
    5.959
    4.957
    4.535

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rêverie d'oubli
    Effet

    Lanceur

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 3 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié 4 à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    3 ennemis ayant le moins de PV

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Dégâts proportionnels aux PV max *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Eldra Steitun
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 8 % x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 11 % x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 14 % x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 17 % x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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