Lupus, loup de lumière

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lupus, loup de lumière
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Justice à deux lames
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *+20 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de VIT x 3 tours
    +30 % d'ESQ x 3 tours

    Nom
    Justice à deux lames
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+22 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de VIT x 3 tours
    +30 % d'ESQ x 3 tours

    Nom
    Justice à deux lames
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+24 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de VIT x 3 tours
    +30 % d'ESQ x 3 tours

    Nom
    Justice à deux lames
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+26 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de VIT x 3 tours
    +30 % d'ESQ x 3 tours

    Nom
    Justice à deux lames
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+28 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de VIT x 3 tours
    +30 % d'ESQ x 3 tours

    Nom
    Justice à deux lames
    Effet

    Lanceur

    Visée parfaite x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Elfes
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % de VIT x 3 tours
    +30 % d'ESQ x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe intense
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 6 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Visée parfaite <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +2 % d'ATQ
    (constant) +2 % d'ATQM
    (constant) +2 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM
    (constant) +4 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM
    (constant) +6 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de PRÉ

    Nom
    Terre sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Puissance majestueuse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.737
    228
    84
    195
    106
    136
    122
    122
    Max.※1
    75.527
    9.856
    2.678
    9.592
    4.454
    4.125
    4.530
    3.462
    Max.※2
    79.937
    10.339
    3.016
    10.105
    4.815
    4.453
    4.893
    3.775

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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