Lupus le loup blanc

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lupus le loup blanc
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tempête de stalactites
    Effet

    Ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+20 % de dégâts aux ennemis aériens *+30 % de dégâts aux Ases *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+20 % de dégâts aux ennemis aériens *+30 % de dégâts aux Ases *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+20 % de dégâts aux ennemis aériens *+30 % de dégâts aux Ases *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+20 % de dégâts aux ennemis aériens *+30 % de dégâts aux Ases *Ignore les contre-attaques
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Jötnar

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tombeau sans fin
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Grâce aquatique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (constant) +8 % de dégâts d'eau
    (constant) +8 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (constant) +11 % de dégâts d'eau
    (constant) +11 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (constant) +14 % de dégâts d'eau
    (constant) +14 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (constant) +17 % de dégâts d'eau
    (constant) +17 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (constant) +20 % de dégâts d'eau
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Accélération de résistance <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.700
    232
    98
    226
    114
    175
    148
    132
    Max.※1
    67.071
    10.523
    2.780
    9.454
    4.733
    5.032
    5.228
    3.475

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chasseur

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Cielux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tempête de stalactites
    Effet

    Ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+20 % de dégâts aux ennemis aériens *+30 % de dégâts aux Ases *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+20 % de dégâts aux ennemis aériens *+30 % de dégâts aux Ases *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+20 % de dégâts aux ennemis aériens *+30 % de dégâts aux Ases *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+20 % de dégâts aux ennemis aériens *+30 % de dégâts aux Ases *Ignore les contre-attaques
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Jötnar

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Yule glacial
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune de récoltes (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune de récoltes (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune de récoltes (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune de récoltes (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune de récoltes (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

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    ●

    Résistance élémentaire

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