Apologiste Fotma

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Fotma
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Gémellité complice
    Effet

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Berserk x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'arrière

    170 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi aléatoire

    170 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Gémellité complice
    Effet

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Berserk x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 34 % de PV x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'arrière

    190 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi aléatoire

    190 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Gémellité complice
    Effet

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Berserk x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 38 % de PV x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'arrière

    210 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi aléatoire

    210 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Gémellité complice
    Effet

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Berserk x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 42 % de PV x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'arrière

    230 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi aléatoire

    230 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Gémellité complice
    Effet

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Berserk x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 46 % de PV x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'arrière

    250 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi aléatoire

    250 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Gémellité complice
    Effet

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Berserk x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'arrière

    270 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi aléatoire

    270 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Viriditas Arma
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois

    Tous les groupes alliés

    Clone d'ombre x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Évitement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.018
    257
    84
    205
    130
    156
    136
    141
    Max.※1
    79.133
    13.195
    3.159
    12.444
    5.922
    5.538
    4.370
    5.316
    Max.※2
    83.459
    13.676
    3.489
    12.977
    6.307
    5.855
    4.690
    5.658

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Écureuil

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Écureuil

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Paresse

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Nain)

    Orbe Loup sacré (Nain)

    Orbe Loup malfaisant (Nain)

    Orbe Sanglier sacré (Nain)

    Orbe Papillon sacré (Nain)

    Orbe Carapace (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Gémellité complice
    Effet

    Lanceur

    +50 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Berserk x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'arrière

    170 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi aléatoire

    170 % de dégâts d'ATQ de terre
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Viriditas Hasta
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    100 % de dégâts d'ATQ de terre

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    100 % de dégâts d'ATQ de terre

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    100 % de dégâts d'ATQ de terre

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre

    100 % de dégâts d'ATQ de terre

    Tous les groupes alliés

    Anneau de terre x 5 tours
    Clone d'ombre x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune d'alerte (terre) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune d'alerte (terre) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune d'alerte (terre) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +35 % de DÉF
    (constant) +35 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune d'alerte (terre) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +40 % de DÉF
    (constant) +40 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune d'alerte (terre) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Feuille + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Haute rune de l'héritier (terre) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Haute rune de l'héritier (terre) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Haute rune de l'héritier (terre) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Haute rune de l'héritier (terre) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Feuille + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Haute rune de l'héritier (terre) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Haute rune de l'héritier (terre) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×250

    Haute rune de l'héritier (terre) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Haute rune de l'héritier (terre) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Feuille + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Haute rune de l'héritier (terre) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Feuille + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Haute rune de l'héritier (terre) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Feuille + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Haute rune de l'héritier (terre) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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