Général Tholin

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Général Tholin
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Entaille impériale
    Effet

    Ennemi ayant le plus de PV

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Vie + <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (constant) +15 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.843
    226
    104
    211
    123
    179
    130
    153
    Max.※1
    58.078
    8.692
    3.663
    7.672
    4.626
    5.892
    4.701
    5.603

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Écureuil

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Araignée

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Cielux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Ursus

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Uranus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Paresse

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Paresse

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Entaille impériale
    Effet

    Ennemi ayant le plus de PV

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trinité sacrée
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Terre sainte <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de récoltes (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Terre sainte <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de récoltes (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Terre sainte <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de récoltes (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Terre sainte <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de récoltes (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Terre sainte <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de récoltes (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (lumière) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

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    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Jörmungandr frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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