Alpha

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Alpha
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    The Eminence in Shadow

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Nous punirons ces pécheurs de mort
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 1 tour
    Clone d'ombre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Avec Décret] Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQ x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 2 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    -10 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Nous punirons ces pécheurs de mort
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    124 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 1 tour
    Clone d'ombre x 1 tour
    +11 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Avec Décret] Lanceur

    +21 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQ x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 2 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    204 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière

    204 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    204 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    -10 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Nous punirons ces pécheurs de mort
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    290 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    128 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 1 tour
    Clone d'ombre x 1 tour
    +12 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Avec Décret] Lanceur

    +22 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQ x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 2 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    208 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière

    208 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    208 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    -10 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Nous punirons ces pécheurs de mort
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    310 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    132 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 1 tour
    Clone d'ombre x 1 tour
    +13 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Avec Décret] Lanceur

    +23 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQ x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 2 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    212 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière

    212 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    212 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    -10 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Nous punirons ces pécheurs de mort
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    330 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    136 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 1 tour
    Clone d'ombre x 1 tour
    +14 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Avec Décret] Lanceur

    +24 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQ x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 2 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière

    216 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    216 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    -10 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    Nous punirons ces pécheurs de mort
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    350 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 1 tour
    Clone d'ombre x 1 tour
    +15 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Avec Décret] Lanceur

    +25 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQ x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 2 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    220 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    -10 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Sentence de mort
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 5 tours

    Tous les alliés

    Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Clone d'ombre x 5 tours

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Savoir des origines (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Sagesse de l'ombre (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Anti-Ralentissement (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +80 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +10 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +85 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +15 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +90 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +20 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +95 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +25 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +100 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +30 % de DÉF

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    235
    123
    191
    120
    172
    128
    141
    Max.※1
    85.603
    14.431
    2.194
    7.181
    5.371
    7.439
    5.206
    6.137
    Max.※2
    89.950
    14.929
    2.537
    7.685
    5.722
    7.789
    5.544
    6.460

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Kitsune

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Elfe)

    Orbe Loup sacré (Elfe)

    Orbe Loup malfaisant (Elfe)

    Orbe Sanglier sacré (Elfe)

    Orbe Papillon sacré (Elfe)

    Orbe Carapace (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

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    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Nous punirons ces pécheurs de mort
    Effet

    Lanceur

    Onde lumineuse x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Lanceur

    Maîtrise x 1 tour
    Clone d'ombre x 1 tour
    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 10 % des PV max

    [Avec Décret] Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +30 % d'ATQ x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 2 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Décret] 2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    Chaîne sacrée x 2 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    200 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens
    -10 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Véritable sentence de mort
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 5 tours

    Tous les alliés

    Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Clone d'ombre x 5 tours
    Grâce x 1

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Pour Grace]Lanceur

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Val des immortels (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de sagesse ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Val des immortels (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de sagesse ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Val des immortels (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de sagesse ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Val des immortels (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de sagesse ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Val des immortels (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de sagesse ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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