Selene, clair de lune

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Selene, clair de lune
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Envol au clair de lune
    Effet

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Réverbération de lumière
    Réverbération de ténèbres
    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Envol au clair de lune
    Effet

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Réverbération de lumière
    Réverbération de ténèbres
    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -34 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Envol au clair de lune
    Effet

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Réverbération de lumière
    Réverbération de ténèbres
    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -38 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Envol au clair de lune
    Effet

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Réverbération de lumière
    Réverbération de ténèbres
    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -42 % de DÉF x 3 tours
    -15 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Envol au clair de lune
    Effet

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Réverbération de lumière
    Réverbération de ténèbres
    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -46 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Envol au clair de lune
    Effet

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Réverbération de lumière
    Réverbération de ténèbres
    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    320 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité offensive (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Fosse absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Aveuglement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Division monochrome (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de lumière
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts de lumière
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de lumière
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts de lumière
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de lumière
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    237
    123
    191
    120
    172
    123
    141
    Max.※1
    85.603
    16.771
    2.961
    6.912
    4.518
    6.812
    5.188
    5.564
    Max.※2
    89.950
    17.285
    3.322
    7.397
    4.852
    7.163
    5.526
    5.885

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Elfe)

    Orbe Loup sacré (Elfe)

    Orbe Loup malfaisant (Elfe)

    Orbe Sanglier sacré (Elfe)

    Orbe Papillon sacré (Elfe)

    Orbe Carapace (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Envol au clair de lune
    Effet

    Lanceur

    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques

    Tous les alliés

    Réverbération de lumière
    Réverbération de ténèbres
    Anneau de lumière x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trinité sacrée
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +2 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +8 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune du sauveur (blanc éclatant) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +4 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune du sauveur (blanc éclatant) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +11 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune du sauveur (blanc éclatant) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +14 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune du sauveur (blanc éclatant) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +8 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +17 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune du sauveur (blanc éclatant) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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