Apologiste Fei Lang

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Fei Lang
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Arts de l'embrasement
    Effet

    Lanceur

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    16 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    16 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Arts de l'embrasement
    Effet

    Lanceur

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    +22 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Arts de l'embrasement
    Effet

    Lanceur

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    +24 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Arts de l'embrasement
    Effet

    Lanceur

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    +26 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Arts de l'embrasement
    Effet

    Lanceur

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    +28 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Arts de l'embrasement
    Effet

    Lanceur

    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés à l'avant

    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Tous les ennemis

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Desperia Nova
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de feu

    Rang ennemi à l'arrière

    230 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQ de feu
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi ayant le plus de PV

    Feu concentré x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % à toutes les stats x 5 tours
    Visée parfaite x 5 tours

    Tous les groupes alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Aura + <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés à l'avant

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) Édification

    Niv. de compétence2

    2 alliés à l'avant

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) Édification

    Niv. de compétence3

    2 alliés à l'avant

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) Édification

    Niv. de compétence4

    2 alliés à l'avant

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) Édification

    Niv. de compétence5

    2 alliés à l'avant

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Lanceur

    (constant) Édification

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence d'action de feu augmentent de 50 % pour 1 attaque après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    240
    123
    191
    120
    172
    130
    135
    Max.※1
    85.603
    16.785
    3.606
    6.912
    4.518
    7.439
    5.814
    3.821
    Max.※2
    89.950
    17.300
    3.967
    7.397
    4.852
    7.789
    6.152
    4.142

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Elfe)

    Orbe Loup sacré (Elfe)

    Orbe Loup malfaisant (Elfe)

    Orbe Sanglier sacré (Elfe)

    Orbe Papillon sacré (Elfe)

    Orbe Carapace (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

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