Seraphel, fleuron sauvage

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Seraphel, fleuron sauvage
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Malédiction lacérante
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Grâce x 2

    [Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
    130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour

    3 ennemis ayant le moins de PV

    30 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    30 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Malédiction lacérante
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +31 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Grâce x 2

    [Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    -6 % de DÉF x 3 tours
    -6 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
    130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour

    3 ennemis ayant le moins de PV

    34 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    34 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Malédiction lacérante
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +32 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Grâce x 2

    [Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    -7 % de DÉF x 3 tours
    -7 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
    130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour

    3 ennemis ayant le moins de PV

    38 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    38 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Malédiction lacérante
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +33 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Grâce x 2

    [Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    -8 % de DÉF x 3 tours
    -8 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
    130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour

    3 ennemis ayant le moins de PV

    42 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    42 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Malédiction lacérante
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +34 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Grâce x 2

    [Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    -9 % de DÉF x 3 tours
    -9 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
    130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour

    3 ennemis ayant le moins de PV

    46 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    46 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Malédiction lacérante
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +35 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Grâce x 2

    [Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
    130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour

    3 ennemis ayant le moins de PV

    50 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    50 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Fontaine aqua
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les groupes alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % de dégâts d'eau x 5 tours
    Fortifiant x 5 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Reflexio Sanctus (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours

    Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours

    Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours

    Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours

    Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 5 tours

    Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Nom
    Saint-Esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    240
    123
    191
    120
    172
    123
    141
    Max.※1
    85.603
    19.542
    2.961
    6.912
    4.518
    7.439
    2.771
    5.564
    Max.※2
    89.950
    20.056
    3.322
    7.397
    4.852
    7.789
    3.109
    5.885

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Elfe)

    Orbe Loup sacré (Elfe)

    Orbe Loup malfaisant (Elfe)

    Orbe Sanglier sacré (Elfe)

    Orbe Papillon sacré (Elfe)

    Orbe Carapace (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Malédiction lacérante
    Effet

    Lanceur

    Anneau d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    150 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Grâce x 2

    [Lors de la contre-attaque] 2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours
    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
    130 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 1 tour

    3 ennemis ayant le moins de PV

    30 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    30 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Fontaine ténébreuse
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau

    Tous les groupes alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +50 % de dégâts d'eau x 5 tours
    Fortifiant x 5 tours

    Tous les alliés

    50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
    Frénésie x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Assassin d'Adonis <2> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +8 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune de puissance (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Assassin d'Adonis <2> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +11 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune de puissance (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Assassin d'Adonis <2> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +14 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune de puissance (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Assassin d'Adonis <2> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +17 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune de puissance (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Assassin d'Adonis <2> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +20 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♂.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune de puissance (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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