Ryuu Lion, gardienne du vent

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ryuu Lion, gardienne du vent
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Arvus Glorious
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    10 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    Nom
    Arvus Glorious
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -34 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    12 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    Nom
    Arvus Glorious
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -38 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    14 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    Nom
    Arvus Glorious
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -42 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    16 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    Nom
    Arvus Glorious
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -46 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    18 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    Nom
    Arvus Glorious
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +30 % de dégâts de terre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les ennemis

    30 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Ryu
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
    -20 % de résistance à la terre x 10 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    +30 % de dégâts de terre x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Accélération de résistance <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.900
    261
    109
    191
    120
    172
    126
    141
    Max.※1
    92.970
    14.564
    3.368
    7.181
    4.745
    7.439
    4.592
    5.564
    Max.※2
    97.317
    15.062
    3.710
    7.685
    5.096
    7.789
    4.930
    5.885

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Kitsune

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Elfe)

    Orbe Loup sacré (Elfe)

    Orbe Loup malfaisant (Elfe)

    Orbe Sanglier sacré (Elfe)

    Orbe Papillon sacré (Elfe)

    Orbe Carapace (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal