Eysith, maîtresse des esprits

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eysith, maîtresse des esprits
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Soliferrum en cristal
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3
    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    [Pour Grace]Ennemi ayant le moins de PV

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant le plus de PV

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Anti-aqua (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % de dégâts aux Jötnar

    Tous les alliés

    (constant) +3 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +11 % de dégâts aux Jötnar

    Tous les alliés

    (constant) +6 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +14 % de dégâts aux Jötnar

    Tous les alliés

    (constant) +9 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +17 % de dégâts aux Jötnar

    Tous les alliés

    (constant) +12 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts d'eau

    Nom
    Accélération de résistance <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.262
    240
    81
    210
    126
    149
    122
    141
    Max.※1
    68.708
    8.787
    3.124
    8.551
    5.688
    5.080
    4.406
    4.569

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Soliferrum en cristal
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3
    Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    [Pour Grace]Ennemi ayant le moins de PV

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant le plus de PV

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Yule glacial
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'amour (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'amour (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'amour (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'amour (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune d'amour (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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