Eysith, maîtresse des esprits
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Grâce x 3
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
[Pour Grace]Ennemi ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus forte ATQ
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus forte DÉF
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus forte ATQM
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant le plus de PV
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés au sol
(constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +3 % de dégâts d'eau
Tous les alliés au sol
(constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +6 % de dégâts d'eau
Tous les alliés au sol
(constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +9 % de dégâts d'eau
Tous les alliés au sol
(constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +12 % de dégâts d'eau
Tous les alliés au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts d'eau
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +8 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +11 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +14 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +17 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Grâce x 3
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
[Pour Grace]Ennemi ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus forte ATQ
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus forte DÉF
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus forte ATQM
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Ennemi ayant le plus de PV
120 % de dégâts d'ATQ d'eau
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
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Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'amour (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'amour (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'amour (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'amour (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'amour (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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