Solstis Lames jumelles

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Solstis Lames jumelles
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Assassinat à double tranchant
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Assassinat à double tranchant
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Assassinat à double tranchant
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Assassinat à double tranchant
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Assassinat à double tranchant
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Assassinat à double tranchant
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe intense
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 6 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Évitement <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.665
    283
    96
    193
    109
    172
    156
    120
    Max.※1
    60.877
    9.274
    3.348
    6.368
    4.751
    6.069
    6.526
    4.268
    Max.※2
    65.014
    9.772
    3.692
    6.840
    5.085
    6.442
    6.898
    4.600

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Oubli

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Voleur

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Cielnox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Cielux

    Orbe Hircus

    Orbe Lacerta

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mercure

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Elfe)

    Orbe Loup sacré (Elfe)

    Orbe Loup malfaisant (Elfe)

    Orbe Sanglier sacré (Elfe)

    Orbe Papillon sacré (Elfe)

    Orbe Carapace (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Assassinat à double tranchant
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels à l'ESQ
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trinité sacrée
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de puissance (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de puissance (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de puissance (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de puissance (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés à l'avant

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de puissance (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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