Darkness, croisée bien aimée

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Darkness, croisée bien aimée
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    KONOSUBA3

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    C'est trop parfait ! Je ne peux plus me retenir !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de DÉF x 3 tours
    +50 % de DÉFM x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    +50 % de PV x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 100 % des PV max
    Rapidité x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est trop parfait ! Je ne peux plus me retenir !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +34 % d'ATQ x 3 tours
    +34 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de DÉF x 3 tours
    +50 % de DÉFM x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    +50 % de PV x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    104 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 100 % des PV max
    Rapidité x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est trop parfait ! Je ne peux plus me retenir !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +38 % d'ATQ x 3 tours
    +38 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de DÉF x 3 tours
    +50 % de DÉFM x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    +50 % de PV x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    108 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 100 % des PV max
    Rapidité x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est trop parfait ! Je ne peux plus me retenir !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +42 % d'ATQ x 3 tours
    +42 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de DÉF x 3 tours
    +50 % de DÉFM x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    +50 % de PV x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    112 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 100 % des PV max
    Rapidité x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est trop parfait ! Je ne peux plus me retenir !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +46 % d'ATQ x 3 tours
    +46 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de DÉF x 3 tours
    +50 % de DÉFM x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    +50 % de PV x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    116 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 100 % des PV max
    Rapidité x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Nom
    C'est trop parfait ! Je ne peux plus me retenir !
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Agitation x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de DÉF x 3 tours
    +50 % de DÉFM x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Grâce x 3
    Anneau de terre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    +50 % de PV x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 80 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement
    +80 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    +10 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Rend 100 % des PV max
    Rapidité x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +60 % de résistance aux altérations x 2 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +10 % à la jauge de compétence
    Rapidité x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Darkness
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +5 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis d'eau

    Niv. de compétence6

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis d'eau

    Nom
    Dignité d'une noble (quand elle en a un peu) (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.171
    215
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    105.391
    13.273
    1.570
    9.875
    9.328
    3.864
    4.836
    4.445
    Max.※2
    109.885
    13.764
    1.914
    10.375
    9.685
    4.184
    5.190
    4.768

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

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