Elm, serveuse de thé

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Elm, serveuse de thé
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Marteau de la justice
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Jötnar et Célestien
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Marteau de la justice
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3
    +2 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Jötnar et Célestien
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    420 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Marteau de la justice
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3
    +4 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Jötnar et Célestien
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    440 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Marteau de la justice
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3
    +6 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Jötnar et Célestien
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    460 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Marteau de la justice
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3
    +8 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Jötnar et Célestien
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    480 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Marteau de la justice
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
    Grâce x 3
    +10 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 70 % de PV x 3 tours
    300 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Jötnar et Célestien
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Rend 30 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Elm
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 10 tours
    Clone d'ombre x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 3 à l'avant

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +10 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +15 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +20 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +25 % de dégâts aux Célestiens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Elfes
    (constant) +30 % de dégâts aux Célestiens

    Nom
    Rage électrique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de lumière alliés

    (ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    226
    120
    205
    136
    154
    128
    141
    Max.※1
    104.557
    16.837
    1.583
    8.983
    5.525
    4.430
    4.831
    5.600
    Max.※2
    109.051
    17.328
    1.927
    9.482
    5.882
    4.749
    5.185
    5.923

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal