Melveryn, collectionneuse viride

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Melveryn, collectionneuse viride
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Trésor de rêve
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    100 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois

    Ennemi à l'avant

    520 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -50 % à la jauge de compétence
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Trésor de rêve
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    104 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
    -6 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    536 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -52 % à la jauge de compétence
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Trésor de rêve
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    108 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
    -12 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    552 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -54 % à la jauge de compétence
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Trésor de rêve
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    112 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
    -18 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    568 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -56 % à la jauge de compétence
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Trésor de rêve
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    116 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
    -24 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    584 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -58 % à la jauge de compétence
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Trésor de rêve
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    120 % de dégâts d'ATQ de terre 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés 4 fois
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    600 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
    -60 % à la jauge de compétence
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'avant

    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Rang allié à l'arrière

    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Melveryn
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Chaos spirituel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
    (constant) +40 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
    (constant) +60 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +40 % d'ATQ
    (constant) +40 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 15 tours
    (constant) +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +50 % d'ATQ
    (constant) +50 % de dégâts de terre

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de magie

    Nom
    Malédiction stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Malédiction

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Malédiction

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Malédiction

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Malédiction

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Malédiction

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    247
    110
    204
    130
    153
    127
    141
    Max.※1
    80.469
    15.187
    1.547
    8.083
    6.139
    6.137
    5.459
    6.177
    Max.※2
    84.963
    15.678
    1.891
    8.583
    6.496
    6.456
    5.814
    6.502

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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