Dielle, héroïne à l'épée enchantée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Dielle, héroïne à l'épée enchantée
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Flash de fleurs
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Lanceur

    Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Affermissement

    Allié à l'arrière

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Flash de fleurs
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Lanceur

    Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Affermissement

    Allié à l'arrière

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Érosion 31 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Flash de fleurs
    Effet

    Tous les alliés

    +24 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Lanceur

    Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Affermissement

    Allié à l'arrière

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Érosion 32 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Flash de fleurs
    Effet

    Tous les alliés

    +26 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Lanceur

    Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Affermissement

    Allié à l'arrière

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Érosion 33 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Flash de fleurs
    Effet

    Tous les alliés

    +28 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Lanceur

    Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Affermissement

    Allié à l'arrière

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Érosion 34 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    28 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Flash de fleurs
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Supra-contrôle x 3 tours<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Lanceur

    Ailes divines<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Terre> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Courage x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Affermissement

    Allié à l'arrière

    Affermissement

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    30 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien
    Érosion 35 % x 3 tours* Ignore Grâce
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    4 ennemis à l'arrière

    -20 % de résistance à la terre x 3 tours
    30 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Jötnar, Bêtes et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    -40 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    -50 % de DÉF x 3 tours
    30 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Frénésie x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +25 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +30 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +35 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +40 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +40 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +50 % à toutes les stats sauf les PV

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Ases
    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀

    Nom
    Cœur intrépide (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +10 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de résistance à la terre x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +15 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +15 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de résistance à la terre x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +20 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de résistance à la terre x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +25 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +25 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de résistance à la terre x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +30 % de résistance au feu x 10 tours
    (constant) Édification
    (constant) +30 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de résistance à la terre x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    226
    123
    205
    132
    156
    128
    141
    Max.※1
    80.469
    14.204
    1.593
    7.195
    7.424
    6.144
    5.464
    6.177
    Max.※2
    84.963
    14.696
    1.937
    7.695
    7.781
    6.464
    5.819
    6.502

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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