Skuld, éclat flamboyant

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Skuld, éclat flamboyant
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Avenir écarlate
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    -40 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Avenir écarlate
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    156 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Avenir écarlate
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    162 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Avenir écarlate
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    168 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Avenir écarlate
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    174 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 100 % des PV max

    Nom
    Avenir écarlate
    Effet

    Tous les alliés

    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 5 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    +30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Feu> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Allié ayant le moins de PV

    Affermissement

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    -40 % de résistance au feu x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte ATQM

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 100 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +35 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +40 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Les héros triomphent (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +8 % de PV
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +11 % de PV
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +14 % de PV
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +17 % de PV
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.935
    218
    123
    205
    132
    161
    132
    145
    Max.※1
    88.248
    13.287
    2.208
    6.303
    6.149
    6.733
    6.113
    6.191
    Max.※2
    92.742
    13.778
    2.552
    6.803
    6.506
    7.052
    6.468
    6.515

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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