Erza Scarlett

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Erza Scarlett
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lame de Feu de l'Impératrice de Feu
    Effet

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Onde de feu x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Rend 5 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Nom
    Lame de Feu de l'Impératrice de Feu
    Effet

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Onde de feu x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Rend 6 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Nom
    Lame de Feu de l'Impératrice de Feu
    Effet

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Onde de feu x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Rend 7 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Nom
    Lame de Feu de l'Impératrice de Feu
    Effet

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Onde de feu x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Rend 8 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Nom
    Lame de Feu de l'Impératrice de Feu
    Effet

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Onde de feu x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant le plus de PV

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Rend 9 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Nom
    Lame de Feu de l'Impératrice de Feu
    Effet

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Onde de feu x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant le plus de PV

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte VIT

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte ESQ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Ennemi ayant la plus forte PRÉ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    [Avec Coopération]Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 100 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à toutes les stats x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Rend 10 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    -50 % de résistance aux altérations x 2 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité offensive (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +40 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +50 % d'ATQ

    Nom
    Soin du chaos (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 2 % de Regain de vie
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 4 % de Regain de vie
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 6 % de Regain de vie
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 8 % de Regain de vie
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 10 % de Regain de vie
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Anti-marque (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Nom
    Protection féerique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.135
    226
    117
    205
    130
    156
    123
    141
    Max.※1
    105.229
    15.959
    1.570
    7.195
    8.053
    4.434
    4.812
    5.022
    Max.※2
    109.723
    16.451
    1.914
    7.695
    8.410
    4.754
    5.167
    5.346

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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