Erza Scarlett
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Anneau de feu x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Onde de feu x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ESQ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
Rend 5 % des PV max
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Anneau de feu x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Onde de feu x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte VIT
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ESQ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
Rend 6 % des PV max
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Anneau de feu x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Onde de feu x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ESQ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
Rend 7 % des PV max
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Anneau de feu x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Onde de feu x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte VIT
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ESQ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
Rend 8 % des PV max
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Anneau de feu x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Onde de feu x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte VIT
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ESQ
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
Rend 9 % des PV max
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Lanceur
Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
Affermissement
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Agitation
Anneau de feu x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Frénésie x 3 tours
+50 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
Onde de feu x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant le plus de PV
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte VIT
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte ESQ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 100 % des PV max
Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
Jauge de compétence protégée x 5 tours
+50 % à toutes les stats x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
Rend 10 % des PV max
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 2 tours
200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 50 % des dégâts infligés
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +40 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +50 % d'ATQ
Lanceur
(constant) 2 % de Regain de vie
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 4 % de Regain de vie
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 6 % de Regain de vie
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 8 % de Regain de vie
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 10 % de Regain de vie
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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