Grey Fullbuster

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Grey Fullbuster
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magie de Glace Constructive : Chevaliers cuirassés
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Onde d'eau x 2 tours
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    +10 % d'ATQ x 2 tours

    Nom
    Magie de Glace Constructive : Chevaliers cuirassés
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Onde d'eau x 2 tours
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -15 % de résistance à l'eau x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    +10 % d'ATQ x 2 tours

    Nom
    Magie de Glace Constructive : Chevaliers cuirassés
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Onde d'eau x 2 tours
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    +10 % d'ATQ x 2 tours

    Nom
    Magie de Glace Constructive : Chevaliers cuirassés
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Onde d'eau x 2 tours
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -25 % de résistance à l'eau x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    2 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    +10 % d'ATQ x 2 tours

    Nom
    Magie de Glace Constructive : Chevaliers cuirassés
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Onde d'eau x 2 tours
    Coopération x 2 tours
    Taux de Coopération +50 % x 2

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +25 % à la jauge de compétence
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    2 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    +10 % d'ATQ x 2 tours

    Nom
    Magie de Glace Constructive : Chevaliers cuirassés
    Effet

    Tous les alliés

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Onde d'eau x 3 tours
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +50 % x 3

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +30 % à la jauge de compétence
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -35 % de résistance à l'eau x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ d'eau

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    2 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    +10 % d'ATQ x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres

    Nom
    Protection féerique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Nom
    Antigel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Gel

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure d'eau x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Gel

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure d'eau x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Gel

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure d'eau x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Gel

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure d'eau x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Gel

    Tous les ennemis

    (ouverture) Blessure d'eau x 10 tours

    Nom
    Protection aqua <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +3 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +2 % de résistance à l'eau
    (constant) +5 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +6 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +4 % de résistance à l'eau
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +9 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +6 % de résistance à l'eau
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +12 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +8 % de résistance à l'eau
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    (ouverture) +15 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (constant) +10 % de résistance à l'eau
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.171
    215
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    87.833
    13.205
    881
    5.317
    7.239
    3.732
    4.072
    4.691
    Max.※2
    92.327
    13.697
    1.226
    5.817
    7.596
    4.051
    4.427
    5.015

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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