Lif et Lifthrasir, haute couture

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lif et Lifthrasir, haute couture
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ???

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Élégance aquatique
    Effet

    Lanceur

    +40 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
    +40 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
    Affermissement

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élégance aquatique
    Effet

    Lanceur

    +42 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
    +42 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
    Affermissement

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -52 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    194 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élégance aquatique
    Effet

    Lanceur

    +44 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
    +44 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
    Affermissement

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -54 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    208 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élégance aquatique
    Effet

    Lanceur

    +46 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
    +46 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
    Affermissement

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -56 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élégance aquatique
    Effet

    Lanceur

    +48 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
    +48 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
    Affermissement

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -58 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    236 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élégance aquatique
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts aux ennemis ♂ x 3 tours
    +50 % de dégâts aux ennemis ♀ x 3 tours
    Affermissement

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -50 % de DÉF x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQ d'eau 4 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +50 % à toutes les stats x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Peau de pierre x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Rend 50 % des PV max
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    +50 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Plongée dévastatrice
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Résonance d'eau x 5 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 5 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Clone d'ombre x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +5 % de DÉF
    (constant) +5 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Nom
    Dépravation absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +5 % de PV
    (constant) +5 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) -30 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours

    3 alliés à l'avant

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence d'action d'eau augmentent de 50 % pour 1 attaque après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Invincibilité agressive (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Célestiens
    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +5 % de PV
    (constant) +5 % d'ATQ
    (constant) +5 % d'ATQM
    (constant) +5 % de DÉF
    (constant) +5 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux Célestiens
    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Célestiens
    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +35 % de dégâts aux Célestiens
    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts aux Célestiens
    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    230
    117
    205
    132
    156
    130
    143
    Max.※1
    88.498
    15.101
    1.570
    8.983
    6.149
    5.574
    4.836
    6.182
    Max.※2
    92.992
    15.592
    1.914
    9.482
    6.506
    5.894
    5.190
    6.505

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

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