Eris, plaisirs d'été

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eris, plaisirs d'été
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je vais tout faire pour que cet été reste gravé dans les mémoires !
    Effet

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Je vais tout faire pour que cet été reste gravé dans les mémoires !
    Effet

    Tous les alliés

    +22 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -42 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +11 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Je vais tout faire pour que cet été reste gravé dans les mémoires !
    Effet

    Tous les alliés

    +24 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -44 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +12 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Je vais tout faire pour que cet été reste gravé dans les mémoires !
    Effet

    Tous les alliés

    +26 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -46 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +13 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Je vais tout faire pour que cet été reste gravé dans les mémoires !
    Effet

    Tous les alliés

    +28 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -48 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +14 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Je vais tout faire pour que cet été reste gravé dans les mémoires !
    Effet

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Frénésie x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours

    Tous les ennemis

    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours* Ignore Grâce

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +15 % à la jauge de compétence

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Eris <été>
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Énergie absolue (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 10 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 15 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 25 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 30 % x 3 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Diminution générale (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -5 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    (ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    (ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    (ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    (ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -25 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    (ouverture) Buffs des stats annulés x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.081
    226
    117
    205
    130
    156
    128
    141
    Max.※1
    88.917
    14.204
    1.570
    8.983
    6.139
    5.574
    5.464
    6.177
    Max.※2
    93.411
    14.696
    1.914
    9.482
    6.496
    5.894
    5.819
    6.502

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Tempête (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Œilux (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Merlux (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Savoir (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Technique (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Sorcière (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Tempête (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Œilux (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Merlux (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Savoir (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Technique (Eris, plaisirs d'été)

    Orbe Sorcière (Eris, plaisirs d'été)

    [+] Voir plus

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