Eris

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eris
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Voilà de quoi je suis capable
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -20 % de DÉF x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de DÉF x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 2 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Ralentissement x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Voilà de quoi je suis capable
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    +4 % à la jauge de compétence
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -20 % de DÉF x 3 tours
    236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de DÉF x 3 tours
    236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 2 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Ralentissement x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Voilà de quoi je suis capable
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    +8 % à la jauge de compétence
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -20 % de DÉF x 3 tours
    252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de DÉF x 3 tours
    252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 2 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Ralentissement x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Voilà de quoi je suis capable
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    +12 % à la jauge de compétence
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -20 % de DÉF x 3 tours
    268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de DÉF x 3 tours
    268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 2 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Ralentissement x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Voilà de quoi je suis capable
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    +16 % à la jauge de compétence
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -20 % de DÉF x 3 tours
    284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de DÉF x 3 tours
    284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 2 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Ralentissement x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Voilà de quoi je suis capable
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -20 % de DÉF x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de DÉF x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 2 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Ralentissement x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Anticharme (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Terre de feu (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +10 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +30 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
    (constant) +40 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
    (constant) +50 % de dégâts de feu

    Nom
    Talent partagé (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    215
    119
    210
    136
    157
    131
    143
    Max.※1
    73.957
    10.320
    1.393
    7.540
    5.687
    5.141
    5.116
    4.694
    Max.※2
    78.451
    10.811
    1.737
    8.040
    6.044
    5.460
    5.471
    5.018

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Tempête (Eris)

    Orbe Œilux (Eris)

    Orbe Merlux (Eris)

    Orbe Savoir (Eris)

    Orbe Technique (Eris)

    Orbe Sorcière (Eris)

    Orbe Tempête (Eris)

    Orbe Œilux (Eris)

    Orbe Merlux (Eris)

    Orbe Savoir (Eris)

    Orbe Technique (Eris)

    Orbe Sorcière (Eris)

    [+] Voir plus

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Voilà de quoi je suis capable
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Tous les alliés

    Onde de feu x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    Bombe à retardement *200 % de dégâts d'ATQ de feu au bout de 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -20 % de DÉF x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    4 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de DÉF x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 2 tours

    [À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion

    Ralentissement x 3 tours
    -30 % de résistance au feu x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Eldra Steitun
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Elficide (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune de puissance (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Elficide (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune de puissance (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Elficide (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune de puissance (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Elficide (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Elfes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune de puissance (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Elficide (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les héros de feu alliés

    (constant) +50 % de dégâts aux Elfes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune de puissance (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Sinmara frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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