Celestia du Nouvel An

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Celestia du Nouvel An
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Attaque de vent divin
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Attaque de vent divin
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    +4 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de DÉF x 3 tours
    -5 % de DÉFM x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Attaque de vent divin
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    +8 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Attaque de vent divin
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    +12 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours
    -15 % de DÉFM x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Attaque de vent divin
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    +16 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Attaque de vent divin
    Effet

    Tous les alliés

    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence
    +20 % de PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    -25 % de DÉF x 3 tours
    -25 % de DÉFM x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Danse des lames festives
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Frénésie x 5 tours
    Peau de pierre x 5 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Clone d'ombre x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Anti-marque (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de PV
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
    (ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de PV
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de PV
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de PV
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.081
    226
    117
    205
    130
    156
    130
    140
    Max.※1
    88.917
    14.204
    955
    8.983
    5.502
    5.574
    6.737
    6.174
    Max.※2
    93.411
    14.696
    1.299
    9.482
    5.859
    5.894
    7.092
    6.498

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

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