Celestia du Nouvel An
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
+4 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
-5 % de DÉF x 3 tours
-5 % de DÉFM x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
+8 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
+12 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
-15 % de DÉFM x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
+16 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
+20 % de PV x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 50 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
Tous les groupes alliés
Frénésie x 5 tours
Peau de pierre x 5 tours
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Marque
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de PV
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
(ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de PV
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de PV
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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