Shirou Emiya

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    1☆
    Nom
    Shirou Emiya
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Malgré cela, mon corps était une vraie lame !
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Malgré cela, mon corps était une vraie lame !
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +6 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Malgré cela, mon corps était une vraie lame !
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +12 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Malgré cela, mon corps était une vraie lame !
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +18 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Malgré cela, mon corps était une vraie lame !
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +24 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Malgré cela, mon corps était une vraie lame !
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    30 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    30 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    30 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    30 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance au feu x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification

    Nom
    Début de projection (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +11 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +14 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +17 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +20 %

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.392
    165
    76
    158
    100
    123
    102
    112
    Max.※1
    70.394
    10.589
    816
    7.226
    4.944
    4.945
    4.922
    4.973
    Max.※2
    74.888
    11.080
    1.160
    7.726
    5.301
    5.264
    5.277
    5.297

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Malgré cela, mon corps était une vraie lame !
    Effet

    Rang allié à l'avant

    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉF

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi ayant la plus forte DÉFM

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de résistance au feu x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Eldra Steitun
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +2 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +2 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +2 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Rébellion de flamme (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +4 % de dégâts de feu
    (constant) +4 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune des fantasmes ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +4 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +4 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +4 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Rébellion de flamme (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de feu
    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Rébellion de flamme (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +12 % de dégâts de feu
    (constant) +12 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +8 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +8 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +8 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Rébellion de flamme (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +16 % de dégâts de feu
    (constant) +16 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +14 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +14 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Rébellion de flamme (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +14 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +16 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +16 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +16 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 38

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 39

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    11
    Effet

    Lanceur

    (constant) +22 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 40

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    11
    Effet

    Lanceur

    (constant) +22 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 41

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 42

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    11
    Effet

    Lanceur

    (constant) +22 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 43

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    12
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 44

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    12
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 45

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    12
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 46

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 47

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    13
    Effet

    Lanceur

    (constant) +26 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 48

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    13
    Effet

    Lanceur

    (constant) +26 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 49

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    13
    Effet

    Lanceur

    (constant) +26 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 50

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    14
    Effet

    Lanceur

    (constant) +28 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 51

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 52

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    14
    Effet

    Lanceur

    (constant) +28 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 53

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    14
    Effet

    Lanceur

    (constant) +28 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 54

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    15
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 55

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    15
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 56

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 57

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    15
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 58

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    16
    Effet

    Lanceur

    (constant) +32 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 59

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    16
    Effet

    Lanceur

    (constant) +32 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 60

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    16
    Effet

    Lanceur

    (constant) +32 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 61

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 62

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    17
    Effet

    Lanceur

    (constant) +34 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 63

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    17
    Effet

    Lanceur

    (constant) +34 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 64

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    17
    Effet

    Lanceur

    (constant) +34 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 65

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    18
    Effet

    Lanceur

    (constant) +36 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 66

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    18
    Effet

    Lanceur

    (constant) +36 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 67

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    18
    Effet

    Lanceur

    (constant) +36 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 68

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    19
    Effet

    Lanceur

    (constant) +38 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 69

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    19
    Effet

    Lanceur

    (constant) +38 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 70

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    19
    Effet

    Lanceur

    (constant) +38 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 71

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 72

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    20
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 73

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    20
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 74

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    20
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 75

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    21
    Effet

    Lanceur

    (constant) +42 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 76

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton de guilde ×1000

    Jeton d'ami ×1500

    ●

    Éveil Niv. 77

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    21
    Effet

    Lanceur

    (constant) +42 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 78

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    21
    Effet

    Lanceur

    (constant) +42 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 79

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    22
    Effet

    Lanceur

    (constant) +44 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 80

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    22
    Effet

    Lanceur

    (constant) +44 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 81

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton de guilde ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 82

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    22
    Effet

    Lanceur

    (constant) +44 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 83

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    23
    Effet

    Lanceur

    (constant) +46 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 84

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    23
    Effet

    Lanceur

    (constant) +46 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 85

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton de guilde ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 86

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    23
    Effet

    Lanceur

    (constant) +46 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 87

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    24
    Effet

    Lanceur

    (constant) +48 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 88

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    24
    Effet

    Lanceur

    (constant) +48 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 89

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 90

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    24
    Effet

    Lanceur

    (constant) +48 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 91

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    25
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 92

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    25
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 93

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 94

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    25
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 95

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton de guilde ×1500

    Jeton d'ami ×1500

    ●

    Éveil Niv. 96

    Nom
    Domination d'attribut (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Domination d'attribut * Augmentation de 5 % des dégâts « Feu » infligés aux ennemis lorsque Champ de nature ou Champ de nature élevé est activé.

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton de guilde ×1500

    Jeton d'ami ×1500

    ●

    Éveil Niv. 97

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉFM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 98

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 99

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉFM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune des fantasmes ×10

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton d'ami ×1500

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab Prisma Illya.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab Prisma Illya.

    Obtenu dans la guilde.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab Prisma Illya.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab Prisma Illya.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab Prisma Illya.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    ●

    Résistance élémentaire

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