Felt

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Felt
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Re:ZERO

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je vais tout casser
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    [En cas d'esquive] Rang allié à l'avant

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    170 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Nom
    Je vais tout casser
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    [En cas d'esquive] Rang allié à l'avant

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    106 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    190 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Nom
    Je vais tout casser
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    [En cas d'esquive] Rang allié à l'avant

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    112 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    210 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Nom
    Je vais tout casser
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    [En cas d'esquive] Rang allié à l'avant

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    118 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    230 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Nom
    Je vais tout casser
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    [En cas d'esquive] Rang allié à l'avant

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    124 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Nom
    Je vais tout casser
    Effet

    Lanceur

    Vol de renforcement x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours

    [En cas d'esquive] Rang allié à l'avant

    +5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV

    130 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +100 % de résistance à Ralentissement x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    -25 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Felt
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Clone d'ombre x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Évitement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Rébellion sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Anti-Ralentissement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +8 % de DÉF

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +8 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +85 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +11 % de DÉF

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +85 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +11 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +90 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +14 % de DÉF

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +90 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +14 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +95 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +17 % de DÉF

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +95 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +17 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +20 % de DÉF

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +20 % de DÉF

    Nom
    Candidat royal (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +16 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.063
    215
    119
    208
    131
    157
    131
    143
    Max.※1
    88.834
    12.395
    1.578
    8.995
    5.507
    6.149
    6.742
    6.182
    Max.※2
    93.328
    12.887
    1.923
    9.494
    5.864
    6.468
    7.097
    6.505

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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