Livaï

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Livaï
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Votre mort n'a pas été en vain !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    30 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    60 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+40 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours

    Nom
    Votre mort n'a pas été en vain !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    35 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    70 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    45 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+42 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours

    Nom
    Votre mort n'a pas été en vain !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    50 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+44 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours

    Nom
    Votre mort n'a pas été en vain !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    45 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    90 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    55 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+46 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours

    Nom
    Votre mort n'a pas été en vain !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    50 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+48 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours

    Nom
    Votre mort n'a pas été en vain !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    55 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    110 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    65 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Livaï
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +20 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +40 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +60 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +80 % de Résistance à Déclin

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu
    (constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
    (constant) +100 % de Résistance à Déclin

    Nom
    Lignée puissante (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Noble apparence (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Silence
    (constant) +20 % de résistance à Peur

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Silence
    (constant) +40 % de résistance à Peur

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Silence
    (constant) +60 % de résistance à Peur

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Silence
    (constant) +80 % de résistance à Peur

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Silence
    (constant) +100 % de résistance à Peur

    Nom
    Gerbe sacrée (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.081
    218
    118
    205
    131
    157
    131
    143
    Max.※1
    74.301
    12.494
    884
    7.519
    5.146
    4.671
    5.116
    4.694
    Max.※2
    78.795
    12.985
    1.229
    8.019
    5.503
    4.991
    5.471
    5.018

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Votre mort n'a pas été en vain !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +3 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    30 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus faible DÉF

    60 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 4 fois *+40 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les contre-attaques
    Jour du jugement x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trinité sacrée
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×5

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×5

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×5

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 2 tours
    (constant) Édification

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×5

    Rune noire scellée ×5

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×5

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×5

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×5

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 4 tours
    (constant) Édification

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 6 tours
    (constant) Édification

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 8 tours
    (constant) Édification

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×20

    Rune noire scellée ×20

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Rune noire scellée ×10

    Éclat de rune rouge scellée ×10

    Jeton de guilde ×50

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×10

    Éclat de rune noire scellée ×10

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Aura Stampede (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 10 tours
    (constant) Édification

    Matériaux requis

    Rune rouge scellée ×20

    Rune noire scellée ×20

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 38

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 39

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 40

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune rouge scellée ×10

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 41

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 42

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 43

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 44

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 45

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 46

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 47

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 48

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 49

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 50

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 51

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 52

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 53

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×100

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 54

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 55

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 56

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 57

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 58

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 59

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 60

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 61

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 62

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 63

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 64

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 65

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 66

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 67

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 68

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune rouge scellée ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 69

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 70

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 71

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 72

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 73

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 74

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 75

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune noire scellée ×10

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 76

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 77

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 78

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 79

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 80

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 81

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 82

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton de guilde ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 83

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 84

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 85

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 86

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 87

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 88

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton de guilde ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 89

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 90

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 91

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 92

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 93

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 94

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 95

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 96

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 97

    Nom
    Horloge + <1> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 98

    Nom
    Horloge + <1> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune rouge scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 99

    Nom
    Horloge + <1> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune noire scellée ×30

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Obtenu dans la guilde.

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    Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune noire scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

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