Apologiste Loki

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Loki
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Concerto éphémère
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
    Peau de pierre x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    120 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    3 ennemis à l'avant

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Nom
    Concerto éphémère
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 42 % des PV max
    Peau de pierre x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    -34 % de DÉF x 3 tours
    136 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    3 ennemis à l'avant

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    2 ennemis à l'avant

    236 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Nom
    Concerto éphémère
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 44 % des PV max
    Peau de pierre x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    -38 % de DÉF x 3 tours
    152 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    3 ennemis à l'avant

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    2 ennemis à l'avant

    252 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Nom
    Concerto éphémère
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 46 % des PV max
    Peau de pierre x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    -42 % de DÉF x 3 tours
    168 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    3 ennemis à l'avant

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    2 ennemis à l'avant

    268 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Nom
    Concerto éphémère
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 48 % des PV max
    Peau de pierre x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    -46 % de DÉF x 3 tours
    184 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    3 ennemis à l'avant

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    2 ennemis à l'avant

    284 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Nom
    Concerto éphémère
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    Peau de pierre x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    -50 % de DÉF x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    3 ennemis à l'avant

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    2 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tempête trompeuse
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    110 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    120 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    130 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    140 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    150 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    160 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    170 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les alliés

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les groupes alliés

    Anneau de feu x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Assassin de vénus <2> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés à l'avant

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +10 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence2

    2 alliés à l'avant

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +15 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence3

    2 alliés à l'avant

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +20 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence4

    2 alliés à l'avant

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +25 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence5

    2 alliés à l'avant

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +30 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Nom
    Grâce ardente (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de feu
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts de feu
    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts de feu
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de feu
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Nom
    Arme de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétences de feu des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.008
    226
    126
    205
    130
    156
    130
    137
    Max.※1
    88.584
    14.204
    2.833
    8.983
    6.139
    5.574
    6.103
    4.433
    Max.※2
    93.078
    14.696
    3.177
    9.482
    6.496
    5.894
    6.458
    4.756

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Concerto éphémère
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max
    Peau de pierre x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    -5 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    120 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    3 ennemis à l'avant

    Confusion x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Spada inferno
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    240 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    280 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    300 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    320 % de dégâts d'ATQ de feu

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    340 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les alliés

    +100 % de résistance à Marque x 5 tours
    +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 5 tours
    Rend 50 % des PV max
    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les groupes alliés

    Anneau de feu x 5 tours
    Résonance ardente x 5 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -8 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -11 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -14 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -17 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -20 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence d'action de feu augmentent de 50 % pour 1 attaque après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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