Ais Wallenstein, héroïne des flammes

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ais Wallenstein, héroïne des flammes
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Vent ardent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    Tous les ennemis

    18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Vent ardent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Vent ardent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Vent ardent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Vent ardent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Vent ardent
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les ennemis

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis à l'avant

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Dégâts proportionnels à l'ATQM *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Ais
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois
    -20 % de résistance au feu x 10 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    +30 % de dégâts de feu x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Démence de feu (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de feu
    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts de feu
    (constant) +15 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts de feu
    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de feu
    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes

    Nom
    Cœur vaillant (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.900
    247
    109
    208
    133
    156
    126
    143
    Max.※1
    96.114
    13.430
    2.772
    8.995
    6.154
    5.574
    4.820
    5.605
    Max.※2
    100.608
    13.921
    3.116
    9.494
    6.511
    5.894
    5.175
    5.928

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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