Ais Wallenstein

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ais Wallenstein
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lil Rafaga
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lil Rafaga
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lil Rafaga
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lil Rafaga
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lil Rafaga
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lil Rafaga
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Appui de champ spécial (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Appui spécial

    Nom
    Réceptacle de sublimation (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Tueur de Thérians (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Printemps radieux (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) 10 % de Regain de vie

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.990
    254
    89
    205
    130
    156
    123
    141
    Max.※1
    80.552
    10.481
    2.823
    7.519
    5.143
    4.668
    4.051
    4.691
    Max.※2
    85.046
    10.973
    3.167
    8.019
    5.500
    4.988
    4.406
    5.015

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Neptune

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

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    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lil Rafaga
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians, Jötnar et Bêtes
    -20 % de résistance à la terre x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQM *+50 % de dégâts aux Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Voxtratlaga
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune de labyrinthe rouge ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune de labyrinthe rouge ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune de labyrinthe rouge ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune de labyrinthe rouge ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune de labyrinthe rouge ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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