Chevalier de la flamme noire, Zato
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 2 tours
Berserk x 2 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 2 tours
Berserk x 2 tours
+25 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 2 tours
Berserk x 2 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 2 tours
Berserk x 2 tours
+35 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 2 tours
Berserk x 2 tours
+40 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
Visée parfaite x 3 tours
Berserk x 3 tours
+40 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
-25 % de DÉF x 3 tours
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % de résistance à Malédiction
(constant) +10 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +35 % de résistance à Malédiction
(constant) +15 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +50 % de résistance à Malédiction
(constant) +20 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +65 % de résistance à Malédiction
(constant) +25 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +80 % de résistance à Malédiction
(constant) +30 % d'ATQ
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.