Sauveuse Asuka

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sauveuse Asuka
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Flamme du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % d'ATQ x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    Rapidité x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    10 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    130 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Nom
    Flamme du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +14 % d'ATQ x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    Rapidité x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +12 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    12 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -14 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    22 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Nom
    Flamme du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +18 % d'ATQ x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    Rapidité x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +14 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    14 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -18 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    24 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Nom
    Flamme du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +22 % d'ATQ x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    Rapidité x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +16 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    16 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -22 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    26 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Nom
    Flamme du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +26 % d'ATQ x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    Rapidité x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +18 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    18 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -26 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    28 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Nom
    Flamme du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +30 % d'ATQ x 2 tours

    [Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ

    Rapidité x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Ennemi à l'avant

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 10 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    30 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Vitalité perpétuelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Tueur d'Ases <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.670
    228
    81
    214
    123
    129
    110
    115
    Max.※1
    60.791
    10.156
    2.670
    9.215
    4.664
    4.507
    4.567
    3.985
    Max.※2
    65.054
    10.654
    3.008
    9.742
    5.038
    4.830
    4.898
    4.306

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Ciel

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal