Yami Sukehiro

  • ©YUKI TABATA/SHUEISHA,TV TOKYO,BLACK CLOVER PROJECT

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Yami Sukehiro
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Black Clover

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magie de ténèbres, voile obscurcissant, dimension slash
    Effet

    3 alliés à l'avant

    +30 % à la jauge de compétence
    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Lanceur

    +5 % à toutes les stats x 2 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Magie de ténèbres, voile obscurcissant, dimension slash
    Effet

    3 alliés à l'avant

    +30 % à la jauge de compétence
    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Lanceur

    +5 % à toutes les stats x 2 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +34 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    106 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    106 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant le plus de PV

    106 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    198 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Magie de ténèbres, voile obscurcissant, dimension slash
    Effet

    3 alliés à l'avant

    +30 % à la jauge de compétence
    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Lanceur

    +5 % à toutes les stats x 2 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +38 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    112 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    112 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant le plus de PV

    112 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    216 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Magie de ténèbres, voile obscurcissant, dimension slash
    Effet

    3 alliés à l'avant

    +30 % à la jauge de compétence
    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Lanceur

    +5 % à toutes les stats x 2 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +42 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    118 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    118 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant le plus de PV

    118 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    234 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Magie de ténèbres, voile obscurcissant, dimension slash
    Effet

    3 alliés à l'avant

    +30 % à la jauge de compétence
    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Lanceur

    +5 % à toutes les stats x 2 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +46 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    124 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    124 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant le plus de PV

    124 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    252 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Magie de ténèbres, voile obscurcissant, dimension slash
    Effet

    3 alliés à l'avant

    +30 % à la jauge de compétence
    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Lanceur

    +5 % à toutes les stats x 2 tours

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi ayant le plus de PV

    130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    270 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    -25 % de DÉF x 3 tours
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Yami
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 4 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % d'ATQ x 30 secondes
    +30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Mana skin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.353
    275
    83
    205
    123
    143
    119
    127
    Max.※1
    73.571
    12.369
    2.856
    6.783
    4.572
    4.694
    4.400
    4.653
    Max.※2
    77.960
    12.875
    3.207
    7.283
    4.927
    5.018
    4.742
    4.976

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal