Escanor

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Escanor
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Super Slash
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Super Slash
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Super Slash
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Super Slash
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Super Slash
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Super Slash
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Soleil cruel
    Effet

    Tous les ennemis

    350 % de dégâts d'ATQ de lumière

    Tous les groupes alliés

    Berserk x 3 tours
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.138
    243
    70
    180
    118
    127
    104
    111
    Max.※1
    76.703
    11.108
    2.738
    6.481
    4.912
    3.592
    4.214
    4.908
    Max.※2
    81.092
    11.614
    3.088
    6.981
    5.267
    3.915
    4.556
    5.232

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Super Slash
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières
    -30 % d'ATQ x 3 tours
    Brûlure x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Soleil cruel
    Effet

    Tous les ennemis

    350 % de dégâts d'ATQ de lumière

    Tous les groupes alliés

    Berserk x 3 tours
    Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Grâce sacrée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +8 % de dégâts de lumière
    (constant) +8 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de chance (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Grâce sacrée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +11 % de dégâts de lumière
    (constant) +11 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de chance (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Grâce sacrée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +14 % de dégâts de lumière
    (constant) +14 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de chance (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Grâce sacrée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +17 % de dégâts de lumière
    (constant) +17 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de chance (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Grâce sacrée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    (constant) +20 % de dégâts de lumière
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de chance (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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