Kaworu, Réformateur

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Kaworu, Réformateur
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Quel changement inimaginable.
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Nom
    Quel changement inimaginable.
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Nom
    Quel changement inimaginable.
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant le plus de PV

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Nom
    Quel changement inimaginable.
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant le plus de PV

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Nom
    Quel changement inimaginable.
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant le plus de PV

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Nom
    Quel changement inimaginable.
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant le plus de PV

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Sanngrid
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +30 % d'ATQM x 30 secondes
    +20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 10 tours
    Rapidité x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Synchronisation (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synchronisation* Toutes les stats et tous les dégâts subis augmentent d'une valeur fixe à chaque tour.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.670
    228
    84
    208
    123
    132
    106
    120
    Max.※1
    60.192
    10.113
    2.230
    10.165
    4.795
    4.454
    3.910
    4.421
    Max.※2
    64.413
    10.609
    2.573
    10.705
    5.179
    4.773
    4.227
    4.740

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©khara

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Quel changement inimaginable.
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 ennemis ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    Anneau de ténèbres x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune de chance (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune de chance (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune de chance (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune de chance (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Mort terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune de chance (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Neviria ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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