Kaworu apocalyptique

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Kaworu apocalyptique
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Jouons la mélodie du trépas.
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant le moins de PV

    130 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    130 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis à l'avant

    130 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    130 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Jouons la mélodie du trépas.
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -6 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Jouons la mélodie du trépas.
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant le moins de PV

    170 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    170 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    170 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -12 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Jouons la mélodie du trépas.
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant le moins de PV

    190 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    190 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    190 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -18 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Jouons la mélodie du trépas.
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant le moins de PV

    210 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    210 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    210 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -24 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Jouons la mélodie du trépas.
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier de récupération x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Berserk x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours

    3 ennemis ayant le moins de PV

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière

    3 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tempête chaotique
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière 6 fois

    Tous les groupes alliés

    Jauge de compétence protégée x 5 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Vol de renforcement x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +3 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +9 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Nom
    Tribunal rutilant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Jour du jugement x 5 tours
    (ouverture) Blessure de lumière x 5 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Jour du jugement x 5 tours
    (ouverture) Blessure de lumière x 5 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Jour du jugement x 5 tours
    (ouverture) Blessure de lumière x 5 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Jour du jugement x 5 tours
    (ouverture) Blessure de lumière x 5 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Jour du jugement x 5 tours
    (ouverture) Blessure de lumière x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.515
    222
    92
    191
    158
    140
    123
    132
    Max.※1
    110.478
    7.811
    2.316
    8.420
    9.728
    5.561
    6.583
    5.026
    Max.※2
    115.119
    8.241
    2.610
    8.945
    10.122
    5.882
    6.967
    5.351

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Vie

    Orbe Esprit

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de sablier

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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