Apologiste Celestia
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Lanceur
+10 % d'ATQ x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Lanceur
+20 % d'ATQ x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Lanceur
+30 % d'ATQ x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Lanceur
+40 % d'ATQ x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Lanceur
+50 % d'ATQ x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les groupes alliés
20 % de Bouclier de récupération x 3 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Ralentissement
(constant) +8 % de DÉF
2 alliés à l'arrière
(constant) +20 % de résistance à Ralentissement
(constant) +8 % de DÉF
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Ralentissement
(constant) +11 % de DÉF
2 alliés à l'arrière
(constant) +40 % de résistance à Ralentissement
(constant) +11 % de DÉF
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Ralentissement
(constant) +14 % de DÉF
2 alliés à l'arrière
(constant) +60 % de résistance à Ralentissement
(constant) +14 % de DÉF
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Ralentissement
(constant) +17 % de DÉF
2 alliés à l'arrière
(constant) +80 % de résistance à Ralentissement
(constant) +17 % de DÉF
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Ralentissement
(constant) +20 % de DÉF
2 alliés à l'arrière
(constant) +100 % de résistance à Ralentissement
(constant) +20 % de DÉF
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Puissance
Orbe Vie
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Paon
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Crocnox
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Humain)
Orbe Loup sacré (Humain)
Orbe Loup malfaisant (Humain)
Orbe Sanglier sacré (Humain)
Orbe Papillon sacré (Humain)
Orbe Carapace (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+20 % de PV x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
-25 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Dégâts proportionnels aux PV max
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois
Tous les groupes alliés
20 % de Bouclier de récupération x 5 tours
Frénésie x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (lumière) ×250
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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