Apologiste Valtus

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Valtus
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Couteau chaotique
    Effet

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours

    2 alliés ayant le plus de PV

    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    [Avec Décret] Lanceur

    50 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour

    Nom
    Couteau chaotique
    Effet

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +8 % d'ATQ x 3 tours
    +8 % d'ATQM x 3 tours

    2 alliés ayant le plus de PV

    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    22 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    [Avec Décret] Lanceur

    56 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour

    Nom
    Couteau chaotique
    Effet

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +11 % d'ATQ x 3 tours
    +11 % d'ATQM x 3 tours

    2 alliés ayant le plus de PV

    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    24 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    [Avec Décret] Lanceur

    62 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour

    Nom
    Couteau chaotique
    Effet

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +14 % d'ATQ x 3 tours
    +14 % d'ATQM x 3 tours

    2 alliés ayant le plus de PV

    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    26 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    [Avec Décret] Lanceur

    68 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour

    Nom
    Couteau chaotique
    Effet

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +17 % d'ATQ x 3 tours
    +17 % d'ATQM x 3 tours

    2 alliés ayant le plus de PV

    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    28 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    [Avec Décret] Lanceur

    74 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour

    Nom
    Couteau chaotique
    Effet

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    2 alliés ayant le plus de PV

    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    30 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    [Avec Décret] Lanceur

    80 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tempête chaotique
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les groupes alliés

    Anneau de lumière x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Anti-paresse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Épuisement
    (constant) +20 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Épuisement
    (constant) +40 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Épuisement
    (constant) +60 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Épuisement
    (constant) +80 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Épuisement
    (constant) +100 % de résistance à Ralentissement

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.809
    267
    78
    205
    132
    171
    135
    141
    Max.※1
    79.264
    13.419
    2.532
    8.394
    5.706
    6.900
    6.596
    4.925
    Max.※2
    83.737
    13.907
    2.860
    8.912
    6.076
    7.225
    6.944
    5.242

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Uranus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Couteau chaotique
    Effet

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours

    2 alliés ayant le plus de PV

    Décret x 3 tours

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 8 fois *Ignore les contre-attaques
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    [Avec Décret] Lanceur

    50 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 1 tour
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 1 tour

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tempête frénétique
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    110 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    130 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    150 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    170 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Maîtrise x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les groupes alliés

    Anneau de lumière x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune d'alerte (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune d'alerte (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune d'alerte (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune d'alerte (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune d'alerte (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Sacré + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Sacré + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×250

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Sacré + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Sacré + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Sacré + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts de lumière

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Haute rune de l'héritier (lumière) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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