Senna gourou des lames stellaire

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Senna gourou des lames stellaire
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Épée de Gloria
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus

    Nom
    Épée de Gloria
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    2 ennemis à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Épée de Gloria
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    2 ennemis à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Épée de Gloria
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    2 ennemis à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Épée de Gloria
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    2 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Épée de Gloria
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Anti-Ralentissement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +8 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +11 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +14 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +17 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +20 % de DÉF

    Nom
    Gourou des lames étincelantes (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +10 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +30 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +40 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts d'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +50 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.809
    271
    91
    215
    132
    156
    130
    135
    Max.※1
    78.148
    13.670
    3.323
    9.225
    6.258
    5.684
    5.210
    5.542
    Max.※2
    81.298
    14.024
    3.569
    9.589
    6.517
    5.917
    5.452
    5.772

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Épée de Gloria
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Yule glacial
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Lumière matinale des lames (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune du Gourou des lames ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Lumière matinale des lames (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +85 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +55 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Haute rune du Gourou des lames ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Lumière matinale des lames (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +90 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +60 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Haute rune du Gourou des lames ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Lumière matinale des lames (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +95 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Haute rune du Gourou des lames ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Lumière matinale des lames (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +100 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +70 % de résistance à Chaîne de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Haute rune du Gourou des lames ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Gourou des lames. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de Senna gourou des lames stellaire.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Gourou des lames. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de Senna gourou des lames stellaire.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Gourou des lames. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de Senna gourou des lames stellaire.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Gourou des lames. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de Senna gourou des lames stellaire.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Gourou des lames. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de Senna gourou des lames stellaire.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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