Asuka et Vidofnir

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Asuka et Vidofnir
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tu dois y arriver par toi-même
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Tu dois y arriver par toi-même
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    114 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    114 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    114 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    134 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Tu dois y arriver par toi-même
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    128 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    128 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    128 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    148 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Tu dois y arriver par toi-même
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    142 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    142 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    142 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    162 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Tu dois y arriver par toi-même
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    156 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    156 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    156 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    176 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Tu dois y arriver par toi-même
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Source spirituelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 10 % de Regain de vie

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.670
    228
    85
    189
    120
    129
    120
    130
    Max.※1
    61.090
    10.327
    2.764
    7.992
    4.390
    4.507
    4.886
    4.510
    Max.※2
    65.374
    10.833
    3.113
    8.496
    4.743
    4.830
    5.239
    4.833

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©khara

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tu dois y arriver par toi-même
    Effet

    Lanceur

    +50 % de dégâts de feu x 3 tours

    2 ennemis ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de feu *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +8 % de dégâts de feu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune de récoltes (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +11 % de dégâts de feu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune de récoltes (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +14 % de dégâts de feu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune de récoltes (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +17 % de dégâts de feu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune de récoltes (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune de récoltes (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Vidofnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Vidofnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Vidofnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Vidofnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Vidofnir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal